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  Utilizador
Geschrieben von: TwinnieWTF - 28.11.2019, 11:23 - Forum: Ban"s - Keine Antworten

Utilizador Perm ban

an admin had warned them but they did not listen, they have repeatedly curly vehicles destroyed with a bug and Bugusing is not allowed

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  Info"s Über Spenden !
Geschrieben von: TwinnieWTF - 28.11.2019, 11:20 - Forum: News - Keine Antworten

Die Finanzielle Unterstützung wird

ausschließlich für den Erhalt der
Root und Game Server verwendet


1. Die Finanzielle Unterstützung ist von jedem Freiwillig

2. Mit einer Finanzielle Unterstützung werden nur die Server Kosten gedeckt

3. Durch eine Finanzielle Unterstützung gibt es keine Bevorzugung

(Admin Rechte, Laufzeit Garantien für Jegliche Server werde ich nicht geben!)

Wenn Sie spenden, kaufen oder erwerben Sie nichts.

Bitte beachten Sie, dass wir uns das Recht vorbehalten Ihnen den Zugang zu unseren Servern, zu entziehen, falls sie die Regeln des Servers brechen. Jede Spende ist für die Community und wird für die finanzielle Unterstützung unserer Dienstleistung verwendet, deshalb sind wir nicht dazu verpflichtet die Spende zu erstatten.
Sollte der Server aus finanziellen oder anderen Problemen für mehrere Tage, Wochen oder sogar für immer ausfallen wird Ihnen das Geld nicht erstattet.
Wenn Sie das nicht akzeptieren, dann spenden Sie einfach nicht.
Mit freundlichen Grüssen
WhatTheFuuck Leitung

Zahlungsmöglichkeiten
_____________________
-  PayPal
-  PaySafeCard (Nur im Notfall)



Paypal

https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=LQHFP9WPQBPLS

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  Teamspeak Update v.1.9.8
Geschrieben von: TwinnieWTF - 28.11.2019, 11:15 - Forum: Patchnotes / Updates - Keine Antworten

Hallo An alle wir haben unsern TS Resetet mit den gruppen DA es leute gibt die eigenwerbung über unseren query machen ein admin wird euch zu eine grupppe hinzufügen wenn er zeit hat MFG Steven

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  Tutorial Exile Server Admintool
Geschrieben von: TwinnieWTF - 28.11.2019, 11:12 - Forum: Tutorial - Keine Antworten

Hallo Zusamen da kaum einer was hier schreib mache ich mal den Anfang ich habe ein bisschen rumgebastelt und nun habe ich ein funktionierendes Tool

Kurz und knapp erklärt

Öffnen die initPlayerLocal.sqf Datei und fügt ganz unten folgendes ein

Code:
[] execVM MenuConfig.sqf;   


Sachen downloaden und einsetzten .

ein danke schön an @xxsengoxx.


Was kann das Admin Tool?
1. GodMode
2. CarGod
3. ESP
4. Heilen
5. Spieler Heilen
6. Repair und Flipen
7. Specate
8. Teleportieren
9. Teleport Me
10. Waffen Spawnen
11. Vehicles Spawnen

Zusatz info BE Filter Anpassen.

Download

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  Ohrenstüpsel Für arma 2
Geschrieben von: TwinnieWTF - 28.11.2019, 11:10 - Forum: Tutorial - Keine Antworten

init.sql Edit einfügen

Code:
  [] execVM "wtfserverinitplayerlocal.sqf";         


Den fad kann man ändern!

initplayerlocal.sqf


Code:
while {true} do {
    waitUntil {alive vehicle player};
    Sleep 8;
    [] execVM "wtfserverearplugs.sqf";
    waitUntil {!alive player};
    [] execVM "wtfserverearplugs.sqf";
};

earplugs.sqf


Code:
if(isNil "EarPlugsOn") then {EarPlugsOn = true;} else {EarPlugsOn = !EarPlugsOn};
ToggleEarPlugs = {
    if (soundVolume != 1) then {
        1 fadeSound 1;
        cutText ['Ohrenstuepsel rausgenommen', 'PLAIN'];
    } else {
        1 fadeSound 0.2;
        cutText ['Ohrenstuepsel Angelegt', 'PLAIN'];
    };
};
if(EarPlugsOn) then { 
    Press_F3 = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown","if ((_this select 1) == 0xD3) then {call ToggleEarPlugs;};"];
};
if(!EarPlugsOn) then {
    (findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["KeyDown", Press_F3];
};


die taste kann man ändern ich habe sie zum beispielt auf ENTF

Code:
0xD3

liste Tasten

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  Tankstellen Ausrauben Altis life 4x
Geschrieben von: TwinnieWTF - 28.11.2019, 11:09 - Forum: Tutorial - Antworten (1)

cor/functions erstellen fn_robstore.sqf



Code:
/*
file: fn_robShops.sqf

*/
private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
_shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
_robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
//_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (https://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below [wink]
_action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name

if(side _robber != civilian) exitWith { hint "You can not rob this Gas Station!" };
if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hint "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };

if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
if (_rip) exitWith { hint "Robbery already in progress!" };
if (vehicle player != _robber) exitWith { hint "Get out of your vehicle!" };

if !(alive _robber) exitWith {};
if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hint "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
if (_kassa == 0) exitWith { hint "There is no cash in the register!" };

_rip = true;
_kassa = 120000 + round(random 60000);
_shop removeAction _action;
_shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
_chance = random(100);
if(_chance >= 50) then {[1,format["ALARM! - Gas Station: %1 is being robbed!", _shop]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };

_cops = (west countSide playableUnits);
if(_cops = 1) exitWith {};
if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
if!(alive _robber) exitWith {};
};
if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hint "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
5 cutText ["","PLAIN"];

titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
life_cash = life_cash + _kassa;

_rip = false;
life_use_atm = false;
sleep (30 + random(180));
life_use_atm = true;
if!(alive _robber) exitWith {};
[getPlayerUID _robber,name _robber,"211"] remoteExec ["life_fnc_wantedAdd",2];
};
sleep 300;
_action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robstore];
_shop switchMove "";

NPC Code

Code:
this addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robstore];

und naturlich  functions.h unter functions hinzufügen


Code:
class robstore {};

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  Neuen Job einfügen Basis Script für drogen 4x 5.0
Geschrieben von: TwinnieWTF - 28.11.2019, 11:07 - Forum: Tutorial - Keine Antworten

Config_Gather.hpp

Code:
class tobacco_unprocessed {
            amount = 15; //Optional Amount
            zones[] = { "tobacco_1" };
            item = "";         
        };


Config_VItems.hpp

Code:
class tobacco_unprocessed {
        variable = "tobaccoUnprocessed";
        displayName = "STR_Item_TobaccoU";
        weight = 4;
        buyPrice = -1;
        sellPrice = -1;
        illegal = true;
        edible = -1;
        icon = "";
        processedItem = "tobacco_processed";
    };
    class tobacco_processed {
        variable = "tobaccoProcessed";
        displayName = "STR_Item_Tobacco";
        weight = 2;
        buyPrice = -1;
        sellPrice = 3500;
        illegal = true;
        edible = -1;
        icon = "";
    };

Config_VItems.hpp

<----- Fehler trin fix kommt
Code:
class drugdealer {
        name = &quot;STR_Shops_DrugDealer&quot;;
        side = &quot;civ&quot;;
        license = &quot;&quot;;
        level[] = { &quot;&quot;, &quot;&quot;, -1, &quot;&quot; };
        items[] = { &quot;cocaine_processed&quot;, &quot;heroin_processed&quot;, &quot;marijuana&quot;, &quot;tobacco_processed&quot; }; //
            Tobacco Leaf
       
       
            Tobacco
        

        
            Tobacco Training
        

        
            Processing Tobacco Leaves

[/code]


Marker setzten auf der map und den marker eintragen der wäre
Code:
tobacco_1


und der npc code zum verarbeiten ist


Code:
this enableSimulation false;  this allowDamage false;  this addAction[localize&quot;STR_Process_Tobacco&quot;,life_fnc_processAction,&quot;tobacco&quot;,0,false,false,&quot;&quot;,' life_inv_tobaccoUnprocessed &gt; 0 &amp;&amp; !life_is_processing &amp;&amp; !life_action_inUse'];  this addAction[format [&quot;%1 ($%2)&quot;,localize (getText(missionConfigFile &gt;&gt; &quot;Licenses&quot; &gt;&gt; &quot;tobacco&quot; &gt;&gt; &quot;displayName&quot;)), [(getNumber(missionConfigFile &gt;&gt; &quot;Licenses&quot; &gt;&gt; &quot;tobacco&quot; &gt;&gt; &quot;price&quot;))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,&quot;tobacco&quot;,0,false,false,&quot;&quot;,' !license_civ_tobacco &amp;&amp; playerSide isEqualTo civilian '];

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  Homepage mit Servers infomationen
Geschrieben von: TwinnieWTF - 28.11.2019, 11:04 - Forum: News - Keine Antworten

Hallo Liebe User Derzeit sind wir wieder im aufbau nach der lange zeit haben überlegt das wir am 1.1.2020 ein oder mehre server wieder hochgefahren werden somit auch wieder spielbar gemacht werden derzeit sind wir uns am überlegen was wir online stellen MFG hp in aufbau

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Wink More FPS In CSGO Fix
Geschrieben von: TwinnieWTF - 28.11.2019, 10:46 - Forum: Tutorial - Keine Antworten

Code:
start option Befehl : -novid -tickrate 128 -console

steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\panorama

den ordner videos unbenen und schon geht alles schneler Big Grin Sleepy

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  rucksack custom capacity Altis version 4x
Geschrieben von: TwinnieWTF - 27.11.2019, 22:40 - Forum: Tutorial - Keine Antworten

zu erst müssen wir diese datei suchen

mpmissions/Altis_Life.Altis/core/fn_survival.sqf

Finde das und lösche es



PHP-Code:
/* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */ 
if(EQUAL(backpack player,&quot;&quot;)) then 
life_maxWeight LIFE_SETTINGS(getNumber,&quot;total_maxWeight&quot;); 
_bp backpack player
} else { 
if(!(
EQUAL(backpack player,&quot;&quot;)) &amp;&amp; {!(EQUAL(backpack player,_bp))}) then 
_bp backpack player
life_maxWeight LIFE_SETTINGS(getNumber,&quot;total_maxWeight&quot;) + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,CONFIG_VEHICLES,_bp,&quot;maximumload&quot;) / 4); 
}; 
}; 
und dan gehn wir zu nächste datei mpmissions/Altis_Life.Altis/core/configuration.sqf und finde


Code:
life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,&ldquo;total_maxWeight&rdquo;);
life_carryWeight = 0; //Represents the players current inventory weight (MUST START AT 0).
und ersetzte das durch dieses hier


Code:
life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,&ldquo;total_maxWeight&rdquo;); //Static variable representing the players max carrying weight on start.
life_minWeight = life_maxWeight; //Identifies the max carrying weight (gets adjusted throughout game when wearing different types of clothing).
life_carryWeight = 0; //Represents the players current inventory weight (MUST START AT 0).
nun gehe in dieser datei mpmissions/Altis_Life.Altis/core/functions/fn_loadGear.sqf

suche nach
PHP-Code:
life_maxWeight 24

und ersetzte das durch dieses

Code:
life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,&ldquo;total_maxWeight&rdquo;);/* R&eacute;glage de la capacit&eacute; en fonction des sac &agrave; dos */
[] spawn
{
while{true} do
{
waitUntil {!(EQUAL(backpack player,&quot;&quot;))};
_bp = backpack player;
_cfg = FETCH_CONFIG2(getNumber,CONFIG_VEHICLES,_bp,&ldquo;maximumload&rdquo;);
_load = round(_cfg / 4);
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_AssaultPack_khk&rdquo;)) then { _load = 30; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_AssaultPack_Kerry&rdquo;)) then { _load = 30; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_AssaultPack_blk&rdquo;)) then { _load = 30; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_AssaultPack_cbr&rdquo;)) then { _load = 30; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_AssaultPack_sgg&rdquo;)) then { _load = 30; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_Bergen_blk&rdquo;)) then { _load = 50; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_TacticalPack_oli&rdquo;)) then { _load = 50; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_Bergen_sgg&rdquo;)) then { _load = 50; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_Bergen_rgr&rdquo;)) then { _load = 50; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_AssaultPack_mcamo_AT&rdquo;)) then { _load = 70; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_Kitbag_cbr&rdquo;)) then { _load = 70; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_Kitbag_sgg&rdquo;)) then { _load = 70; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_Carryall_khk&rdquo;)) then { _load = 80; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_Carryall_oli&rdquo;)) then { _load = 80; };
if(EQUAL(backpack player,&ldquo;B_Carryall_cbr&rdquo;)) then { _load = 80; };
life_maxWeight = life_minWeight + _load;
waitUntil {!(EQUAL(backpack player,_bp))};
if(EQUAL(backpack player,&quot;&quot;)) then {
life_maxWeight = life_minWeight;
};
};

};

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